Vault 13 po druhé
Tak jste dorazili. Vezměte to pěkně seshora od 1.patra. V nemocnici Vaultu se můžete nechat vyléčit, pokud to potřebujete a pak sjeďte o patro níž do obytných čvrtí. Popovídejte si s obyvateli Vaultu 13, ale nechoďte na návštěvy moc časně po ránu kdy všichni ještě spí. Rozhovory jednak zjistíte, že ve Vaultu někdo krade vodu a jednak, že jedna z obyvatelek (Theresa) se spolu s několika svými přáteli chystá Vault opustit. Rozmluvte Therese její nápad a je to za 750 XP. Můžete se taky nechat pozvat na schůzi spiklenců (každý den v 17:00 v Theresině pokoji) a rozmluvit to všem naráz. Sjeďte do třetího patra, ukryjte se někde za bukem a počkejte do půlnoci. Uvidíte podivnou postavu, která se vplížila do místnosti se zásobami a krade jak straka. Pak na dotyčného vybafněte, pohrozte mu osobní prohlídkou a odstřelením a máte splněný malý quest za 1000 XP. Mimochodem, když zloděje odstřelíte, tak dostanete jen 500 XP. Nejlepší je při rozhovoru s ním, držet v ruce nějakou větší zbraň (bazuka, plamenomet), pak na vás nezaútočí a vy ho nemusíte likvidovat.
Teď je čas zajít k vrchnímu veliteli Vaultu 13 a předat mu vodní čip (7 500 XP). Velitel vás potom pošle do knihovny, aby jste tam zaznamenali vaše zkušenosti z vnějšího světa. Když už jste v knihovně, použijte computer k malému zvýšení vašich dovedností. Pak se vraťte k Správci. Ten je znepokojen vaší zprávou o mutantech a chce po vás, abyste zlikvidovali laboratoř, kde se oni mutanti pravděpodobně produkují. Co naplat, musíte znovu ven. Před tím, než výtahem vyjedete nahoru, si ale vezměte ze skříněk a truhlic v okolních místnostech nějaké vybavení. Nezapomeňte hlavně vzít láhev s emblémem Vaultu 13. Zásoba vody, která se do ní vejde, vás bude chránit, před dehydratací při bloudění pouští.
Vyjděte z Vaultu 13 a zamiřte do sídla Bratrstva Oceli.